Hésitant à recruter Lady MacBeth pour ma 3e partie d'affilée, je me raisonne pour varier mes parties et opte pour un orfèvre. Alors que les décorateurs ne pointent pas le bout de leur nez avant la 3e ou 4e journée, les décors casseurs d'ambiance sont...
Règles Hors combat Une seule règle à retenir : celle des tests. Votre personnage (voir une fiche de personnage ici ) possède des caractéristiques (force, dextérité, constitution, sagesse, intelligence, charisme) qui recouvrent tout ce que vous pourriez...
Shakespeare, pourquoi c'est bien ? On est en présence d'un kubenboa somme toute assez classique, avec des mécanismes peu novateurs. Mais, car il y a un mais, il a quand même plusieurs attraits qui le rendent particulier et addictif: - Plus je veux faire...
PF2 utilise un système d20 proche de D&D5, avec des attributs, des compétences, des jets de sauvegarde, une classe d’armure, des points de vitalité… Article : Différences Pathfinder 2 / D&D 5 Règles Attributs, compétences et tests Votre personnage (voir...
En bleu ce qui, pour moi, est plus réaliste dans Pathfinder 2. En jaune ce qui, pour moi, allège la charge du MJ dans Pathfinder 2. En vert ce qui, pour moi, représente globalement une amélioration dans Pathfinder 2. Création de personnage Personnages...
Avant d’entrer dans le dur des règles, quelques principes qui s’appliqueront à la table. Contrat social 1) Intendance Votre MJ passe du temps à préparer la session, vous vous occupez de la nourriture (a minima végétarienne, avec suffisamment de choses...
Le JDR, c’est quoi ? Un jeu de rôle, c’est un livre que vous liriez, une série que vous regarderiez, mais… dont vous êtes l’un·e des protagonistes. C’est une histoire interactive au cours de laquelle le maître de jeu (MJ) plante le décor et présente des...
Les coûts de placement des ouvriers me semblent déséquilibrés. En effet, chaque ouvrier coûte 1 dernier par ressource qu'il apporte, tout en ne coûtant qu'une action. Or, plus un ouvrier apporte de ressources, plus il fait potentiellement économiser d'actions...
En plus de réduire la part de chance, cette variante vous permet de : - garder un certain type de tuile devant vous dans un but dissuasif ;- garder une tuile pour plus tard si elle présente une configuration particulière intéressante dans certaines situations...
J'ai remarqué que la victoire allait dans 90% des parties à celui qui avait pris l'ascendant sur les mercenaires en premier. En effet, les mercenaires sont les seuls gangsters à ne pas être obligatoirement défaussés quand leur pouvoir est utilisé et surtout,...
Non que j'aie tendance à ne pas faire confiance à l'équipe Ystari, loin de là, mais quelques trucs me chiffonnent dans Myrmes : - les élevages de pucerons ne me semblent pas viables. S'ils apportent de la nourriture bienvenue l'hiver ou pour créer de...
Or, son point faible est l’un des plus difficiles à exploiter pour les adversaires, car : – l’espèce protectrice peut être très difficile à éradiquer (si elle est bien défendue ou très corpulente)– même si elle s’éteint, le symbiote peut se retrouver...
Quelques idées pour pimenter les parties de Shakespeare (sans extension) chez vous : Ambiance cumulative Lors de la phase d’ambiance, je reçois tous les bonus allant de la case neutre à la position de mon disque d’ambiance. Si je suis tout à droite de...
En vert ce qui est pour moi une marque notable d'élégance. En rouge ce qui est pour moi une marque de "réglage au coup de tournevis" ou montre une élégance moins appuyée. Roll (dés) Race (cartes) Conso-prod Produce se fait avant Consume Le système d'action...
Cette variante est née suite à quelques parties où un joueur ayant pris du retard (notamment sur le nombre d'ouvriers) et cherchant à se refaire en gagnant quelques bonus, se voyait quasi systématiquement couler car un joueur mieux loti mettait plus d'argent...
Quelle quantité de nourriture mettre dans le point d’eau en phase 2 ? Cela dépend de plusieurs facteurs dont : à quelle place jouez-vous dans l’ordre du tour ? Tard = injectez plus, par sécurité Tôt = injectez moins avez-vous plus d’IDPE que les autres...
1) Cette variante a notamment pour but de redonner de l'intérêt aux élevages de pucerons. En effet, même si ceux-ci rapportent de la nourriture intéressante pour faire des nourrices, c'est souvent le coût en larves de ces dernières qui coince lorsqu'on...
Voici quelques questions à se poser pour prendre les bonnes décisions : PHASE 2 1. Combien reste-t-il de nourriture dans le point d’eau ? Plus il en reste, plus c’est confortable pour les joueurs ayant davantage d’IDPE* et moins les traits nourriciers...
Comme le jeu a du potentiel, j’ai pondu des règles avancées à base de deckbuilding. Ce topic ne présente que les modifications aux règles d’origine. *********** Chaque joueur commence avec un deck personnel constitué d’un exemplaire de chaque type de...
Ce n'est plus du tout le même jeu. Pas tout à fait faux, ni tout à fait vrai. autant jouer à autre chose Réaction précipitée, moult fois entendue. Et je vais te faire la réponse que je fais à chaque fois : donne-moi un jeu qui a tout comme [Bruxelles],...
1) Une province supplémentaire La province au nord de Noricum (5 PV) est considérée comme une province normale, à ceci près qu'elle ne contient pas de tuile ni ne rapporte de PV. Il est donc possible de l'emprunter comme région de transition. Pourquoi...
En grand amateur et expert d'Hanabi, j'ai voulu faire partager mon expérience de ce jeu exceptionnel (plus de 300 parties) en commentant une partie en vidéo. Je n'ai pas du tout fabriqué le scénario, laissant faire le tirage. Certains "trucs" simples...
1) C'est-à-dire que la somme "nombre de clients + nombre de matériaux dans ma CF" ne peut dépasser mon nombre de points d'influence après que j'ai recruté un client ou mis un matériau dans ma CF. Le texte de 3 cartes est ainsi modifié :- Latrines : 2...
La carte Mutinerie étant notoirement surpuissante, plusieurs joueurs ont adopté le changement suivant, qui ne l’empêche pas de rester une très bonne carte :l’unité renvoyée est placée dans la caserne de l’adversaire et non dans sa réserve générale. Fin...
Règles avancées (équipes) - À chaque niveau de jeu (bleu, rouge, noir), les équipes joueront trois manches pour faire deviner leurs trois concepts, un en mode facile, un en mode moyen et un en mode difficile.- Le premier concept de chaque niveau sera...