• Antike Duellum – mutinerie & fin de partie

    La carte Mutinerie étant notoirement surpuissante, plusieurs joueurs ont adopté le changement suivant, qui ne l’empêche pas de rester une très bonne carte :
    l’unité renvoyée est placée dans la caserne de l’adversaire et non dans sa réserve générale.

    Fin de partie
    Pour l’emporter, un joueur doit avoir 9 points moins le nombre de capitales adverses qu’il occupe.
    Cela évite que la fin de certaines parties traîne en longueur, tout en étant fort thématique et en créant une tension autour des capitales.


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